《异尘余生76》《冒险圣歌》评价惨,《无人深空》制作人给发起:做好游戏,而不是去辩驳社群
时间:8个月前 阅读:401 评论:4
近来许多游戏能够由于许多缘由形成上市没多久就面临社群危急,最近几年可以说是未上市先自爆的鼻祖《无人深空》制作人,在开发者论坛中发起这些公司:「假如出售状态不好就要先学会闭嘴。」乖乖干事才挽回社群名声。
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在本年英国举行的开发者论坛中,Hello Games 执行长 Sean Murray 谈到了《无人深空》从上市最先的昏暗状况,强调:「像我们当时足足有三个多月,没有跟媒体宣布任何音讯,底本我本身也写了许多关于更新的蓝图文章,但我置信,宣布这类东西只会让玩家对团队更扫兴,对状态没有任何优点。」
Sean Murray 更是点名了《异尘余生 76》、《冒险圣歌》这两款作品:「我看到 EA、Bethesda 试着抚慰玩家然则都越来越惨,假如堕入这类状态,应当越发埋首制作出能让玩家心悦诚服的内容、更新或新作等等,而不是在公关或媒体上到处发文做出能够没法完成的许诺、想抚慰以至针对社群辩驳,只会让玩家们更生机。」
《无人深空》在 2016 上市以后面临这么多风风雨雨,也体验过单月游戏人数不到千人的惨况,然则不停的释出有诚意的改版更新,终究在 2018 年从新取得好评,以至在本年夏天要推出更多大改版,还取得玩家募资谢谢看板,这些都是用公司团队的血泪换来的, Sean Murray 以为,当你的游戏或营运状态不好,坐而言不如起而行,玩家看到了有诚意的内容,自然会回流并支撑你。
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